Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Каково такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Ключевые черты виртуальных миров
- Непрерывность: миры пребывают независимо от участия участника.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью обмена цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: разработка особенных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал синхронного присутствия миллионов пользователей.
Каждый из данных разработок по-своему воплощает концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до современных систем
Эти особенности отличают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полная альтернатива физической среды – со собственными правилами, экономикой и обычаями.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики устраивают тусовки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
- Roblox – площадка для разработки собственных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Техники за фоном цифровых вселенных
Cloud платформы обеспечивают расширяемость: тысячи хостов глобально дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Цифровая и дополненная среда
Техники блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность закупать уникальные объекты: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Синтетический интеллект
Блокчейн и цифровые активы
Разработка глобальной метавселенной требует сочетания множества инновационных техник:
Облачные вычисления
Виртуальные занятия предоставляют шанс организовывать занятия в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Представьте свою лекцию прошлого Античного Египта прямо у гробниц Гизы или лабораторную работу в области химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ организовывал пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Метавселенная глазами использователя: переживания юношества
Современное толкование метавселенной содержит в себя объединение цифровых сред, расширенной и виртуальной реалий, электронных хозяйств и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не просто отдельное софт или видеоигра, а больше как структура казино на деньги взаимосвязанных миров, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Пускай геймерская сфера остается ведущим драйвером эволюции метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.
С тех техпроцессы прогрессировали существенно вперед. Появились на свет более новые проекты:
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годов хотя бы раз посещали онлайн ивенты (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, важным способность персонализировать собственного аватара.
- Более трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в электронное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, накладывает электронные предметы на физический мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Использование цифровых вселенных вне досуга
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за предыдущий год:
Учеба
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для квартир пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Должность
Общественные инициативы
Искусство и культура
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
Одна из самых дискуссионных вопросов последних годов – внутренний механизм хозяйство виртуальных миров. Внутри многих площадок работают собственные деньги:
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются среди мессенджерами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для них – это естественное расширение привычных интернет-платформ.
Проблемы развития виртуальных миров
Технические препятствия
Законные дела
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил учебный курс, в котором студенты осваивают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост числа {новых компаний
